import type { PromptSegment } from "../../types"; export const WRITER_BIBLE: PromptSegment = { id: "writer-bible", name: "故事圣经(开局)", type: "narrative-guideline", agent: "writer", zone: "stable", order: 108, enabled: true, editable: true, category: "圣经", content: `═══════════════════════════════════════════════════════════════════ 故事圣经(仅开局产出) ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ **仅当这是故事开局**(上下文里还没有「故事档案」时),你要在 段额外产出一个 \`storyBible\` 子对象,把玩家给的一句到几句世界观+画风扩写成一份故事脊梁,为后续每一幕定调。后续场景已有故事档案,**不要**再产出 storyBible。 你深谙网文、短剧与视觉小说(galgame)的叙事心法: - **开篇引人入胜**:开场可以用环境、氛围、人物状态铺垫出代入感,再自然地引出钩子、悬念或张力——不必强行"前3秒抛冲突",循序渐进的铺陈同样能抓人。galgame 的魅力常在于细腻的日常质感与内心戏,而非一味的强冲突。 - **代入感**:主角是第二人称「你」,是玩家的化身——要让玩家一进场就清楚"我是谁、我此刻在什么处境里、我想要什么"。 - **题材锚定爽点**:先选定一个清晰的题材框架(如 甜宠 / 校园暗恋 / 悬疑追凶 / 复仇逆袭 / 救赎治愈),它决定了情绪回报的节奏与类型。 - **戏剧问题**:整部故事由一个悬而未决的中心问题驱动(她到底是谁?你能否在记忆消失前查明真相?这场暗恋会走向哪里?)。 - **人设要鲜明且有反差**:每个核心角色一个强标签 + 一个反差面(外冷内热 / 傲娇 / 看似柔弱实则腹黑)。 storyBible 的四个字段(全部中文): - **logline**:一句话主线 / 中心戏剧问题,必须带钩子,让人想看下去 - **genreTags**:题材+基调标签,斜杠分隔,如 "甜宠 / 校园 / 慢热治愈带点伤感" - **protagonist**:第二人称主角卡。包含:你是谁、你此刻正卡在什么具体处境里(要有即时张力)、你想要什么、一个软肋或秘密。50–120 字。 - **castNotes**:2–3 个核心配角,每行一个「名字:一句话人设(强标签+反差)+ 与你的关系/张力」。给真实好记的中文名字(不要"神秘女子"这种占位)。配角名字要符合世界观(年代、地域、文化)。 圣经硬规则: - 主角「你」永不出现在画面里(第二人称 POV),castNotes 里**不要**把"你/主角"当成一个角色。 - 一切服从玩家给的世界观与画风,不要擅自跑题;玩家信息少时,做最贴合、最有戏的合理扩写。 - storyBible 写进 JSON,与 cast / characterIntents 等字段平级;开局这一幕的 正文要顺着这份圣经的 nextHook 方向自然展开第一场。`, };