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yuanzonghao 236f5494c1 docs: add hero header to READMEs and make Chinese the default
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- Swap default README to Chinese (targeting CN developers); English
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- Add SVG wordmark banner at docs/banner.svg
- Cross-link language switchers and fix per-language deploy envLink anchors

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 20:55:23 +08:00

12 KiB
Raw Blame History

InfiPlot

为你实时生成的互动剧情游戏

Stars Watchers Forks Issues

Live Demo License LINUX DO

English · 简体中文 · 日本語


概览

InfiPlot是一款AI实时生成内容的互动剧情游戏,这里没有预设好的剧情、角色,所有内容都根据你的需求定制化的生成。

用一句话说,我们要做的是一款用AI实时生成内容的《完蛋!我被美女包围了!》

无论你是六岁的小朋友,20岁的年轻人,35岁的青年还是60岁的长者,都能在这里满足独属于你的幻想:

穿越到哈利波特世界学习魔法、成为学校里所有异性青睐和表达爱意的对象、顶刊顶会发不停科研经费拿到手软、穿越到甄嬛传体验宫廷斗争、或者重返年轻为遗憾的事情重新做选择......


🌐 在线体验

免费在线试玩,无需本地部署:infiplot.com


📸 游戏截图

高中天台黄昏对话 夕阳下的告白 天台上的选择
近景特写镜头 校园暮色 城市夜景
赛博朋克霓虹巷 日系夜街相遇 深夜街角邂逅

团队与愿景

我们是一群来自清华大学等高校的年轻人。

一方面,我们本来就是galgame、乙女游戏、FMV、AI角色扮演游戏这类游戏的深度用户,在享受游戏体验的同时,也会想象如果能选择不被预设的剧情选项,或者和对话的AI角色深度互动而不只是通过聊天软件聊天,该是多么愉快刺激的体验。

另一方面,我们恰好又对大模型技术有些了解,能用AI快速实现想法,对技术路线和基于已有技术的产品能力边界有一些浅薄的思考。

契机发生在 2026 年 4 月 22 日,@zan2434 等人发布了 flipbook,我们对这种全新的交互形态感到震惊和欣喜。 于是在 5 月的某一天,我们一拍即合,决定做一款这样的产品,既帮助大家满足那些曾经遗憾过的幻想,又能够探索多模态模型所带来的新的交互形态。

目前我们的项目还很早期,有许多功能尚不完善,欢迎提交 issues 反馈问题,或者加入我们的开发团队一起探索新的可能性,满足你的好奇心。

联系方式:hi@infiplot.com

欢迎扫码加入 InfiPlot 内测交流群QQ 群号 575404333),一起反馈体验、参与共建:

InfiPlot 内测交流群 QQ 二维码

工作原理

基于文本、图像和音频模型,我们搭建了一个多智能体框架来实现InfiPlot的目标。我们把agent分为架构师、编剧、角色设计师、场景布置师和画家五个职能,让他们之间相互配合,在保证剧情连贯性、角色一致性、场景一致性的基础上,尽可能使得剧情足够富有吸引力。

我们把每一次游玩的整体体验称为故事(story)。

故事以一连串场景(scene)的形式展开。每个场景由一张 AI 绘制的背景图,加上一棵简短的节拍(beat)树组成 —— 也就是旁白、对话和偶尔出现的选项。你逐拍点过一个场景时,画面始终不变;只有当某个选项把你带到真正全新的地方 —— 换了空间、换了视角、跳跃了时间 —— AI 才会绘制下一幕场景。

flowchart TD
    U["你的输入:世界设定 + 画风"] --> A["架构师 / Architect<br/>解析输入 → 完整剧情结构(第一步)"]
    A --> W["编剧 / Writer<br/>生成本幕节拍:旁白 · 对话 · 选项"]
    subgraph SCENE["每一幕场景的生成"]
        direction TB
        W --> C["角色设计师 / Character Designer<br/>立绘 + 音色(每个新角色并行)"]
        W --> S["场景布置师 / Cinematographer<br/>镜头编排 + 背景提示词"]
        C --> P["画家 / Painter<br/>以立绘为参考渲染 16:9 背景"]
        S --> P
    end
    P --> SC["一幕场景:背景图 + 节拍树"]
    SC -. 预测式预生成下一幕 .-> W

当你正在阅读一幕场景时,引擎会预测式地生成你的选项可能通向的那些场景 —— 对于无法回避的下一步,还会再往前生成一幕。等你真正选定方向时,那一幕的图通常已经画好了,于是切换瞬间完成、毫无停顿。如果你现在仍然感到有些延迟,别担心,我们正在努力优化它。

直接点击背景本身(而非按钮)会走一个视觉(vision)模型:它读取你点击的位置,判断你是在探索当前场景(于是插入一个节拍 —— 不生成新图),还是要继续前进(生成一幕新场景)。这是基于我们从flipbook那里学到的宝贵认知,我们相信这个功能会在未来成为InfiPlot的关键功能,让你的游玩体验更上一层楼。

未来,画面里将没有烤进任何传统的游戏 UI。AI 会用你选择的任意风格来描绘整个世界 —— 「方格纸上的火柴人」也好,「赛博朋克黑色电影」也罢 —— 而对话框和选项按钮,只是叠在画面之上、并为贴合场景而精心调校过的一层轻量 HTML。也就是说,每次游玩时,UI都会契合当前的故事,而不是一成不变。


一键部署

Deploy with Vercel

部署完成后,在 Vercel 项目里填好环境变量 —— 详见下方的配置教程。Vercel 项目的 Root Directory 必须设为 apps/web(一键部署按钮会自动带上;若手动配置,请在 Project Settings 里设置)。


配置教程

InfiPlot 会与四类模型供应商通信。文本(Text)和视觉(Vision)都使用 OpenAI 兼容的接口,可以自由搭配。**图像(Image)**目前接入 Runware(其自有的 task-array 协议,并非 OpenAI 兼容)。语音(TTS使用小米 MiMo 自有的音色设计/克隆协议——支持角色级音色设计、克隆与逐行演绎指导。

1. 选择你的供应商

供应商 环境变量 是否必填 推荐
Text · 剧情导演 TEXT_BASE_URL TEXT_API_KEY TEXT_MODEL DeepSeek 的 deepseek-v4-flash
Image · 场景渲染 IMAGE_BASE_URL IMAGE_API_KEY IMAGE_MODEL Runwarerunware:400@6FLUX.2 [klein] 9B KV
Vision · 点击解读 VISION_BASE_URL VISION_API_KEY VISION_MODEL Google 的 gemini-3.5-flash
TTS · 角色配音 TTS_BASE_URL TTS_API_KEY TTS_SPEECH_MODEL 可选 —— 留空则静音运行 小米 MiMo 的 mimo-v2.5-tts

2. 填写环境变量

在 Vercel 项目里设置(Settings → Environment Variables),或在本地运行时写进 apps/web/.env.local。九个变量为必填;TTS 可选(留空则静音运行)。此外还有一个用于低成本测试的开关:

变量 作用
MOCK_IMAGE=true 跳过图像生成,渲染器返回一张静态占位图。剧情、语音、选项照常运行。非常适合在不消耗 Runware 额度的情况下调试 TTS。

确切的字段格式见 apps/web/.env.example

3. 注意成本

使用推荐的三件套时,每一幕场景的开销主要来自图像生成模型。FLUX.2 [klein] 9B KV 的图像大约 $0.00078 一张(1792×1024,4 步,亚秒级);文本模型使用 deepseek-v4-flash 时,成本极低。逐拍点过一个场景是免费的。为了让切换瞬间完成,引擎还会预测式地生成那些你可能选、但最终可能没选的场景 —— 所以真实花费会比你实际看到的场景数略高一些。


Roadmap

  • 让用户感知不到生成延迟
  • 兼容更多模型 provider
  • 游玩过程中支持用户自定义输入
  • 移动端浏览器适配
  • 用户注册登录系统
  • 由静态图升级为动态视频
  • 语音交互
  • 分享正在游玩的故事
  • 移动端 app

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